- Все ходят поочередно. Если в течение 24 часов реального времени игрок не отписался или не предупредил что, его не будет какое-то время, то он пропускает 1 ход.
Если он заранее предупредил противника или противников о том, что не сможет участвовать в бою, то он может попытаться выйти из боя или передать право воевать за себя другому игроку. Также он может попросить отложить поединок в силу сложившихся обстоятельств в реале и тот, кто напал, обязан закончить бой, окончательно или на оговоренное время.
- Если одного из участников боя нет более трех дней, то бой считается автоматически им проигранным. И победитель должен сам написать, как именно погиб егопротивник.
- Если один из игроков не описывает свое поражение в течение суток, то за него это должен сделать другой игрок, следующий в цикле, в своем сообщении.
- Нападающий описывает, что он делает и бросает кубик. Защищающийся должен посмотреть, что выпало и описать, что с ним произошло в соответствии с тем, что написал тот, кто напал на него. Потом он описывает то, что он хочет сделать со своим противником и бросает кубик. И так далее, до победного конца.
- За один ход можно выполнить одно действие и выполнить одну атаку. Чем красочнее описание, тем лучше. Можно комбинировать, например прыжок и
удар в полете мечом. Спрятаться за товарища и оттуда кастануть заклинание. Или поменять оружие и нанести удар. Но нельзя нанести два или более удара или совершать невероятные действия.
- В том случае, если использовалось только движение, за исключением попытки сбежать из боя, то КЗ увеличивается на 1.
- Когда выполнено действие и вместо атаки использована защита от броска противника, то КЗ увеличивается на 2 (для воинов) и +1 (для магов).
- Если принять защитную позицию, не выполняя никаких действий и не атакуя, то КЗ увеличивается на 3 (у магов на 2).
- Выйти из боя можно, но для этого нужно пропустить один ход. Если персонажа не убивают, то он убегает из боя.
- Оружие, вещи, магия, навыки и прочее условно одного уровня. По умолчанию они не влияют на ход боя.
- Один персонаж может иметь при себе броню и следующее вооружение:
одно основное оружие (например, меч или копье), два вспомогательных (например, арбалет и кинжал).
Доступные предметы:
5 обычных вещей (например, мел, веревка, яблоко и 2 метательных ножа). Они могут нанести урон согласно выпавшему кубику или наложить один эффект на 1 ход. Нужно указывать во время боя, если это не обговорено в ходе описания боя, что предмет сделает при удачном броске. Для успешного применения этих предметов нужно чтобы выпало 12 или больше очков. УС равен 1.
3 особых предмета (предмет, могущий повлиять на ход боя, например, дымовая шашка, огонь алхимика, зелье, дающее временную ловкость или силу). Действует только на одного персонажа. Могут накладывать до 3 разных эффектов или один, но не больше чем на 3 единицы. Возможны комбинации. Например, нанести урон (-2 к урону, то
есть не больше чем на 4-7 ХП, в зависимости от выпавшего кубика) и ослепление противника на 2. По умолчанию эффекты действуют 1 ход. Когда эффект действует 2 хода, то уменьшается сила эффекта на 1 единицу или убирается один из меньших эффектов, если их больше одного. Эффект длительностью в 3 хода может быть только один, в 1 единицу. Обязательно нужно указывать во время боя, что предмет делает при разных вариантах броска кубика. 12-16 очков – действие как предмета с УС1, 17-20 очков
выполняется заявленное. УС равен 2.
1 уникальный предмет (предмет которому нет аналогов в ДнД и/или обладающий уникальными свойствами). Может подействовать на двух персонажей. Ограничения - урон противнику не больше 10ХП (на двух противников не больше 5ХП на каждого) или наложенный эффект не больше 5 (на двух персонажей не больше 2-х на
каждого) и не дольше чем на 3 хода. Остальное, придуманное игроком, считать действующим единовременно или один ход. 12-16 очков - действие как предмета с УС1, 17-19 очков - действие как предмета с УС2, 20 очков - выполняется заявленное. Обязательно нужно указывать во время боя, что предмет делает при разных вариантах броска кубика. УС равен 3.
Для магов/колдунов, вместо вещей могут быть заклинания, не описанные в Правилах ФБ. Для заклинаний из ДнД 2-3 уровня для магов/колдунов УС равен 2. Заклинания из ДнД 4 уровня и выше имеют УС 3.
- Ограничения вспомогательных предметов:
Все предметы должны быть одноразовыми.
Действие предметов и заклинаний не должно превышать 3 ходов. УС 1 либо действует, либо нет, и не дает длительных эффектов, за исключением таких вещей и действий как использование веревки, которой можно связать противника. Для УС 2 это может означать, что если выпадет 17-18 очков, то действует 1 ход, 19-2 хода, 20 – 3 хода. УС 3, чтобы это ни было, действует 1 ход.
Предметы взрывного характера или заклинания наносящие вред по площади (кислотный туман, огненная стена), имеют УС не меньше 2 и могут нанести вред не более чем двум персонажам (остальные отделываются синяками, ожогами и царапинами). Обязательно нужно указать, кто из противников будет ближе, а кто дальше к взрыву. Рассчитывается урон следующим образом. 12-15 очков - урон наносится только персонажу находящегося ближе всего к взрыву (1-4 урон), 16-19 очков - урон наносится только персонажу находящемуся дальше от взрыва (1-4 урон), 20 – задело обоих (урон 4). Если персонаж, бросивший взрывчатый предмет или создавший заклинание, наносящее урон по площади, находится вплотную к месту взрыва/использования заклинания. То он наносит себе половину вреда, от урона который понесли его противники. Так что не забывайте отпрыгнуть, прежде чем бросить что-нибудь в своего противника.
Возможно специально оговоренные комбинации. Например, если предмет имеющий УС3 не сработает, то он может сработать как предмет с УС 2, с меньшим или другим эффектом.
Заклинание, повышающее ХП у себя или других персонажей доступно только клирику и паладину. И только один раз за бой. Не допускается использование предметов, заклинаний и прочего, могущих повысить ХП.
- Использование каждого заклинания возможно только 1 раз за бой. В том случае, когда у мага использованы 20 и более заклинаний и истрачены все дополнительные
предметы/заклинания, то маг может с помощью медитации (1 ход) восстановить все заклинания указанные в Правилах ФБ. Дополнительные предметы и заклинания не восстанавливаются. Внимание! Во время выполнения квеста или рейда, дополнительные заклинания УС1 и УС2 восстанавливаются так же, как и обычные. Дополнительное заклинание УС3 можно использовать только один раз за бой.




