- Любое простое действие, например, спрятаться под столом или захват оглушенного заложника, имеет 50% шанс быть выполненным или проваленным. То есть, если выпадет 1-10 очков, то провалится, если 11-20 будет выполнено. УС равен 1.
- Действие, изначально сложное, например попытка выбить оружие, оглушить еще живого противника будет успешно, если выпадет 17-20 очков. УС равен 2.
- Действие маловероятное, например, перехватить выпущенную в вас стрелу или попытка выбить глаз плевком и тем самым ослепить противника, будет успешным, если выпадет
20 очков. УС равен 3.
- Если вы хотите нейтрализовать действие совершенное вашим противником, например, он пытается вас ударить мечом, а вы хотите блокировать удар щитом или спрятаться под стол, то вы можете это сделать. Или защитить своего товарища по группе/партии от удара. Нейтрализация будет успешной, если у вас выпадет больше очков, чем у него. Например, он хочет ударить вас мечом и выкидывает 17 очков. Чтобы попытка блокировки щитом была успешной, вам нужно будет выкинуть 18-20 очков. Для выполнения этого действия требуется целый ход.
Если защита не удалась:
- в случае физической атаки, или атаки заклинанием или предметом, поражающим цель (бутылка с кислотой, ледяная стрела и т.п.), урон приходится на персонажа-защитника - атакованный повреждений не получает.
- в случае атаки заклинанием или предметом, поражающим область (кислотный туман или огненная стена), повреждение получают и атакованный и защитник. Если защита удалась, то предмет можно отбросить в сторону противника и нанести ему такой же урон, какой он нанес бы, если бы прошла атака.
- Нейтрализация нейтрализации действия считать невозможным из-за сложности вычисления, кто кому пытается помешать. Если до следующего хода игрока никто не захотел спасти или не смог ему помочь, то заклинание/атака/действие считается успешно выполненной. Так же заклинание/атака/действие считаются выполненными, если их в своем
ходе описали те, на кого они были направлены.
- Выполнение всех видов действий рассчитывается только с учетом броска кубика, не принимая во внимание измененный КЗ или другие параметры, могущие изменить результат броска как при простой атаке.
- Если игрок описывает своего персонажа как легко раненного или уставшего, то КЗ уменьшается по умолчанию до 11. Если раны средней тяжести или персонаж
смертельно устал, то КЗ уменьшается до 10. Если же он описывает своего персонажа как тяжелораненого, то КЗ уменьшается до 9. В других случаях игроки должны договариваться заранее, перед боем, оговаривая условия сражения. В крайнем случае, обращаясь за помощью к ГМ.
- Внимательно читайте описание. Если один игрок написал, что спрятался за более высокого соратника, то его уже не возможно будет просто так ударить, если только не сделать определенное действие, например, прыгнуть в сторону и выстрелить из арбалета. Объекты, находящиеся в локации, где происходит бой, не должны быть невероятными. Например, в таверне вы не можете спрятаться за слона, если только ранее кто-нибудь его туда не затащил.
- Маги плохие воины, поэтому у них -2 атаки к физическим атакам. Но +1 к КЗ от магических атак.
- При потере хода, вы описываете свое состояние, но никаких действий предпринять не можете.
- Потерпев поражение, вы должны описать его, прежде чем ваш противник опишет свою победу.




